池の鯉も大海を知らず

プログラミングとか作品制作とか

プログラミング

はてなブログのカスタムHTMLのパーツをGitHubに移植、GitHubPagesを介して表示するようにした

ランキング参加中プログラミング 題名の通り。 こういう「自分でHTMLを書ける機能」って自分で自由にかけるのは嬉しいけど、管理等面倒ですよね。 このブログにもいくつかカスタムHTMLで作成している部分があります。 (全然更新してないブログなのにそうい…

近況報告2019年5月8日

最近色々とあったんですがなかなか一つの記事にするのも難しいものが多かったので近況報告という形で記事にします。

HackFestivalFukuokaに参加しました。

一週間以上前の話ですが生まれて初めてハッカソンに参加しました。 こちらのイベントです↓ hack-festival-fukuoka-2019.strikingly.com 今更な感じもありますがその時の様子を書いていこうと思います。

GLSLに手を出し始めた2【後編】

前回:GLSLに手を出し始めた2【前編】 さて、前回に引き続き今回はGLSLをゴリゴリ書いていきます。 ・・・とは言いつつも正直GLSLでどこまでできるのかもわかりません、とりあえず自身のやりたいことに近いと思う「頂点の法線方向から色を決めるシェーダー…

GLSLに手を出し始めた2【前編】

もしよければ前回記事も見てもらえると嬉しいです↓ 前回:GLSLに手を出し始めた1 前回では単純なGLSLのフラグメントシェーダーのみでグラフィック作品を制作しましたが今回はjsで3DCGが扱えるThree.jsと組み合わせたコーディングをやってみます。 やっとシ…

GLSLに手を出し始めた1

前々から扱えるようになりたかったシェーダ言語の習得を始めました。

Three.jsでポケモンGOっぽいゲームを作ろうとした

最近3DCG関連のプログラミングでなにか制作物あげたいなーと思いThree.jsに手を出してました。まあweb上での3DCG表現の練習も兼ねて今回はポケモンGOっぽいゲームを作ろうと思ったわけです。 関連記事↓ MAYAで作ったCGアセットをglTF形式に出力する - 池の鯉…

BootstrapVue×Nuxt.jsで使う画像データのパスの話

最近学校の課題でBootstrapを利用したレスポンシブなwebサイトの制作があった。 せっかくだし自分の勉強もかねてNuxt.jsを利用してみたのだがいろいろ問題が発生し日本語情報が全くなかったので備忘録として書いておきます。

RGBAを一つのint型へ変換する(っぽい)プログラムを書いた話

先日学校で画像処理における変数の扱い方について「256(8bit)で収まる色パラメーターを一個づつ格納するよりもRGBを合わせて32bit単位にしたほうが良い」という話を聞いた。 どうやらメモリのアライメントの関係で32bit単位のほうが何かと都合委がいいらしい…