池の鯉も大海を知らず

プログラミングとか作品制作とか

3Dプリンタでmy左手デバイスのケースを作りたい1

最近は左手デバイスを使って屋外でのお絵描き作業を効率化しようと奔走していました。

そしていつものように”””急に””””「専用のケースを作って持ち運びやすくしたいな」と思ったので3Dプリンタでケースを作ろうとしたのでその記録です。

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はてなブログのカスタムHTMLのパーツをGitHubに移植、GitHubPagesを介して表示するようにした

題名の通り。

こういう「自分でHTMLを書ける機能」って自分で自由にかけるのは嬉しいけど、管理等面倒ですよね。

このブログにもいくつかカスタムHTMLで作成している部分があります。

(全然更新してないブログなのにそういうとこはこだわる)

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マーベラスデザイナーのTips

今後1記事にするほどでもないネタはここに追加するかもしれない。タブンネ

インポートしたモデル(FBXなど)をアバターとして保存すると元のFBXを参照しなくなる。

なのでFBXを定期的に更新したいならアバターとして登録しよう

LibraryOverrideでリンクしたオブジェクトのリグとシェイプキーを動かせるようにする

blenderバージョン:2.93

リグを操作可能にするための手順

【1】リンクとして持っていきたいArmtureやMeshを一つのCollectionにまとめておく

【2】新規blenderファイル作成。File > Linkで対象のコレクションを持ってくる。

【3】呼び出されたコレクションを選択。ID Data > Make Library Override Hierarchy

これでリンク状態でもリグを操作可能となった。

ただしこの状態ではまだシェイプキーは動かせない。

シェイプキーも操作可能にする手順

【4】ヒエラルキービューでシェイプキーのあるオブジェクト>メッシュ>Keyを選択。Make Library Override Hierarchy

これでおk。