池の鯉も大海を知らず

プログラミングとか作品制作とか

GLSLに手を出し始めた2【後編】


前回:GLSLに手を出し始めた2【前編】

 

さて、前回に引き続き今回はGLSLをゴリゴリ書いていきます。

 

・・・とは言いつつも正直GLSLでどこまでできるのかもわかりません、とりあえず自身のやりたいことに近いと思う「頂点の法線方向から色を決めるシェーダー」でも書いてみましょう。

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GLSLに手を出し始めた2【前編】

もしよければ前回記事も見てもらえると嬉しいです↓

前回:GLSLに手を出し始めた1

 

前回では単純なGLSLのフラグメントシェーダーのみでグラフィック作品を制作しましたが今回はjsで3DCGが扱えるThree.jsと組み合わせたコーディングをやってみます。

やっとシェーディングっぽいこと始められますね。わくわくです。

 

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Three.jsでポケモンGOっぽいゲームを作ろうとした

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最近3DCG関連のプログラミングでなにか制作物あげたいなーと思いThree.jsに手を出してました。まあweb上での3DCG表現の練習も兼ねて今回はポケモンGOっぽいゲームを作ろうと思ったわけです。

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MAYAで作ったCGアセットをglTF形式に出力する - 池の鯉も大海を知らず

 

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