最近色々とあったんですがなかなか一つの記事にするのも難しいものが多かったので近況報告という形で記事にします。
続きを読むGLSLに手を出し始めた2【後編】
さて、前回に引き続き今回はGLSLをゴリゴリ書いていきます。
・・・とは言いつつも正直GLSLでどこまでできるのかもわかりません、とりあえず自身のやりたいことに近いと思う「頂点の法線方向から色を決めるシェーダー」でも書いてみましょう。
続きを読むGLSLに手を出し始めた2【前編】
もしよければ前回記事も見てもらえると嬉しいです↓
前回では単純なGLSLのフラグメントシェーダーのみでグラフィック作品を制作しましたが今回はjsで3DCGが扱えるThree.jsと組み合わせたコーディングをやってみます。
やっとシェーディングっぽいこと始められますね。わくわくです。
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Three.jsでポケモンGOっぽいゲームを作ろうとした
最近3DCG関連のプログラミングでなにか制作物あげたいなーと思いThree.jsに手を出してました。まあweb上での3DCG表現の練習も兼ねて今回はポケモンGOっぽいゲームを作ろうと思ったわけです。
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